今天看啥  ›  专栏  ›  Unity官方平台

《Time Ghost》的制作:如何使用 DOTS ECS 制作更为复杂的大型环境

Unity官方平台  · 公众号  ·  · 2024-11-13 18:30

文章预览

基于 Unity 6 引擎制作的 demo 《Time Ghost》 开始《Time Ghost》项目时的目标之一是 提升在 Unity 中构建大型户外环境的构建标准 。为了实现这一目标,我们要有处理更为复杂的场景的能力、有足够的工具支持,同时它对引擎的核心图形、光照、后处理、渲染和性能也提出了更高的要求。虽然我们能够预见到 Unity 6 的图形改进能满足大部分需求,但工具方面仍面临挑战。 随着游戏世界变得越来越复杂,高效的工具对于管理自然资产的放置和渲染变得至关重要。我们需要一个智能系统来确保环境资产的真实分布与多样性。同时,由于计划使用大量的植被,因此 渲染方面的技术解决方案,既要具备扩展性,也要在运行时保持较高的性能 。 本文将分享构建《Time Ghost》场景环境中的一些做法,并解析我们所用的工作流程和工具。 生成散布数据 第一步,我们将 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览