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独立游戏开发日志(第四十一天)

夸工作室  · 简书  ·  · 2019-02-25 11:20

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2019 2 25
首先给大家道歉,我犯了错误,”奥日“不是3D的,我被它的视差效果给迷惑了,我的失误,这就很尴尬了。
建议配合”奥日“一起食用。


今天我们从设计上(我是很感兴趣去实现它的,无奈没有那个能力,抄也是需要本事的,而且真的抄了怕是会被喷成XX,所以我就先不动手操作了),尝试本地化“奥日与黑暗森林”,或者说进行“社会主义改造”,再或者说把它换壳成国风游戏,来锻炼我们的游戏设计能力。
设计总纲领:

  • 画面非常重要,虽然”奥日“是2D的,但我还是想做3D效果的;
  • 模仿就模仿到位,画面阴暗却不恐怖,点点灯光,象征希望;
  • 横版游戏手感很重要;

具体操作:

  • 1 首先我们需要替换的就是游戏背景,这就是我们换壳的核心,壳子所在,不如我们直接套用之前”侠客行“的背景故事,即战国末年时代,XX氏(地名+氏,例如)的村子被秦军侵略 ,XX复仇的故事,或者,改编文学作品,就像”倩女幽魂“那样。一阵思索,我决定再次改编《聂小倩》,人鬼相恋,阴阳分离的故事也比较容易感人,可扩展的元素很多,例如加个阴间进去,也很契合”奥日“偏暗的风格;
  • 1.1 原著背景故事(我们抄的是”聂小倩“,不是”倩女幽魂“,建议照搬,无版权困扰,原著我就不搬了,大家搜一搜,聊斋志异,文学宝库,很有启发)

主人公聂小倩是一个美貌女鬼,生前只活到十八岁,死后葬在浙江金华城北的荒凉古寺旁,不幸被妖怪夜叉胁迫害人。后浙江人宁采臣暂居寺院,小倩受妖怪指使,前来谋害,却被采臣的正气打动,便以实相告,助采臣转危为安。采臣也不负小倩重托,助她逃脱魔爪,并收留她侍奉母亲和久病的妻子,小倩勤劳善良,深受宁家人喜爱。小倩因长期接触活人,逐渐犹如常人,宁家人亦绝口不提她的身份。宁妻病逝后,小倩嫁给宁采臣做鬼妻,之后,又指点采臣除掉前来报复的金华妖怪。几年后,宁采臣考中进士,小倩也生下一子,宁采臣还纳一小妾,小倩、小妾又各生一子,三个儿子长大后也都成了有名望的人。(搬自百度知道)

我们能做的就是对其进行现代化改造,添油加醋,煽风点火,锦上添花,雪中送炭,依据新时代的审美需求,编就完事了。

  • 2 游戏背景决定了几乎全部的方面,我们分开来说,这样比较有条理:
{  
  - 人物造型  { 玩家造型、敌人造型、NPC造型 }
  - 地图设计  { 前景、背景、地图元素、场景设计 }
  - 声音设计  { 背景音乐、音效 }
  - 物品设计  { 造型、功能 }
}
  • 2.1 人物造型
    这方面我觉得还是挺容易的,毕竟“倩女幽魂”影视化在前,可参考(抄袭)的东西很多。首先,明确主要角色的造型:
宁采臣(举个例子)
宁采臣
聂小倩、燕赤霞、老妈妈、夜叉

显而易见,游戏中不止这几个人,还有大量怪物的存在,各种牛鬼蛇神,魑魅魍魉,编就完事了,

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