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红成现象,走出国门!《黑神话:悟空》带着中国风开始启程

GameRes游资网  · 公众号  · 科技自媒体 游戏  · 2024-08-20 21:26
    

主要观点总结

《黑神话:悟空》作为国内首款3A大作,市场反响热烈,成为新的文化现象。游戏在各平台销量实时第一,玩家口碑良好,推动了游戏直播大热。同时,游戏在海外市场也表现出色,拿下多国销量第一,并在海外直播平台人气高涨。制作人冯骥认为文化共鸣是游戏的持续人气基础,出色的游戏水平也让游戏能够辐射到更多地区。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》成为新的文化现象,国内市场和海外市场反响狂热。

游戏在各平台销量实时第一,玩家口碑良好,直播数据大幅提升。在海外也拿下多国销量第一,在Youtube和twitch上的直播观看人数也很多。

关键观点2: 制作人冯骥认为文化共鸣是游戏的持续人气基础。

游戏用中国风的“红利”作为题材,将中国的故事和文化写入游戏程序和美术中,在国内市场引起共鸣。

关键观点3: 游戏品质出色,能够靠游戏水平辐射到更多地区。

即便在不同文化背景下,游戏依然表现出强劲的成绩。说明只要做好本土化并保证好内容的品质,就能够吸引到更多海外玩家尝试。


文章预览

“踏上取经路,比抵达灵山更重要!” 这是《黑神话:悟空》制作人冯骥在面对新华网记者采访时,为自己的团队与游戏下的最终结论。《黑神话:悟空》正是第一个走上“取经路”的勇者,它带着国内玩家对于“首款3A大作”的希冀踏上征程。对于游戏的首发成绩,市场与玩家已经足够乐观,但没想到,游戏首发的阵势要更加震撼,俨然成为一种新的文化现象。 制作人冯骥(截取自新华网的专访) 在游戏的销售方面,包括PC的Steam与Epic,主机端的PS5商城,游戏都以极短的时间冲上实时销量榜第一名。尤其在主战场Steam平台上,游戏销量轻松突破百万,销售额也超过了4亿元,并以超过200万的同时在线游玩人数,成为Steam历史上同时在线游玩人数销量最高的单机游戏。 各平台销量实时第一 除了高销量,游戏的玩家口碑也不错,游戏目前有46000+条评论 ………………………………

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