主要观点总结
文章回顾了2024年游戏圈的状况,特别关注了冰霜巨人工作室推出的RTS新游《风暴之门》的表现。该游戏在测试阶段就表现不佳,实际表现与玩家预期相差甚远。文章还提到了冰霜巨人创始人Tim Morten的争议性言论,引发了关于不同地区玩家对游戏评价差异的讨论。同时,也提到了《风暴之门》未来的前景和玩家的态度。
关键观点总结
关键观点1: 《风暴之门》表现不佳
自测试开启以来,《风暴之门》的实际表现远未达到玩家预期。Steam平台的首发好评率不高,在线玩家峰值人数也较低。
关键观点2: Tim Morten的争议性言论
冰霜巨人创始人Tim Morten表示不同地区玩家对游戏的评价有巨大差异,引发争议。中、俄、韩等地区的玩家在反馈中特别挑剔,这引发了关于玩家对不同地区游戏评价的观点的讨论。
关键观点3: 玩家对《风暴之门》的期待与实际表现的差距
玩家对《风暴之门》的期待值很高,但游戏的实际表现与玩家的预期相差甚远。玩家对游戏的批评反映了他们对游戏的期望和要求。
关键观点4: 关于《风暴之门》的未来
目前《风暴之门》的日活人数极低,同时在线人数也较少。虽然游戏目前仍处于测试阶段,但未来的口碑修复可能会面临困难。
文章预览
2024年现已响起了结束的倒计时,回望过去这一年里,玩家们见证了游戏圈诸多奇迹的诞生。在不同的玩法类型领域都出现过爆款,它们或是以黑马的姿态骤然爆火、或是用自身的优秀质量兑现了玩家们的期待。 不过,也有少数原本拥有海量支持者的游戏,辜负了玩家们的期待。以前暴雪开发者为主体,坐拥《星际争霸》、《魔兽争霸》等资深游戏开发者的冰霜巨人工作室,就推出了名为《风暴之门》的RTS新游。 但自《风暴之门》7月开启测试以来,实际的表现却不尽如人意,又或者说远远没有达到玩家们的预期。Steam平台的首发好评率仅有59%,在线玩家峰值不到5000人,可谓是出师不利了。 因为质量太过普通,开启测试后《风暴之门》连在互联网上都没有掀起讨论热度,很快就归于沉寂。可在近期,冰霜巨人的创始人Tim Morten在印度GDC上发表的一番
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