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在虚幻5.4中探索下一代动画工具 | UnrealFest演讲精粹

虚幻引擎  · 公众号  · 科技创业 科技自媒体  · 2024-11-05 14:35
    

主要观点总结

本文介绍了虚幻5.4引擎中的动画工具,包括Control Rig、Sequencer、新Gizmo等,这些工具能够大大加快动画工作效率。文章详细阐述了这些工具的使用方法,并结合实例进行展示。

关键观点总结

关键观点1: Control Rig的功能及应用

Control Rig是虚幻引擎中的动画控制工具,能够帮助制作程序动画。通过动态结构层级和模块化Control Rig等功能,可以实现强大的动画效果。

关键观点2: Sequencer的使用和优势

Sequencer是虚幻引擎中的K动画工具之一,可以在引擎内直接制作动画,具有渲染和画面可视等功能。新Gizmo插件则方便动画师K帧,调整变换。

关键观点3: 动画理念的更新和制作流程加速

虚幻引擎坚持以人为本的开发理念,致力于优化制作流程,减少在引擎与DCC之间的往返,让动画创作更快捷简单。

关键观点4: Deformer的功能及应用

Deformer用于实现骨骼网格体的实时变形。通过与Control Rig的结合使用,可以实现一些有趣的动画效果。

关键观点5: 骨架编辑器的功能和优势

骨架编辑器在虚幻5.4中处于Beta阶段,能够直接在引擎内修改骨骼和权重,实时看到对应的变化,提高创作效率。


文章预览

前言 与虚幻4相比,虚幻5增加了许多动画工具,这些动画工具大大加快了我们制作高质量动画的工作效率。Control Rig帮助我们制作程序动画、Deformer帮助我们制作物体形变动画等等。在这次的分享中将带领大家探索虚幻5.4中这些下一代动画工具的用法以及示例。 本文出自https://www.youtube.com/watch?v=WZqeVU09h_A,讲者是Chase Cooper。 正文 一、混剪演示 虚幻引擎做的动画怎么样?看看下面这个动画混剪: https://www.youtube.com/watch?v=KPq7a8INxyI。 怎么说,看上去很酷吧!这些来自第三方工作室以及部分第一方作品中的动画片段都运用到了虚幻引擎动画生态系统中的各种工具,第一方作品中比如堡垒之夜、MetaHuman以及最近的堡垒之夜乐高模式。其中堡垒之夜乐高模式是一个动画工具发展的里程碑,许多动画工具因这个模式而诞生。在Epic中大约有15名动画师制作游戏与 ………………………………

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