主要观点总结
文章介绍了米哈游公司的成长历程,包括《原神》的成功、公司内部的调整、新项目的发展情况、增长瓶颈的应对以及尝试打破二次元壁的探索等。同时,也提到了米哈游创始人蔡浩宇的创业经历以及公司的投资业务。
关键观点总结
关键观点1: 米哈游的成长历程和《原神》的成功
米哈游从游戏小厂变成游戏大厂,创始人研发了成熟的办公软件,经历了高速增长后更注重业绩,旗下游戏《原神》成为全球热门游戏,收入居高位。
关键观点2: 米哈游面临增长瓶颈和降本增效
随着《原神》的流水下滑和新项目未能复制其成功,米哈游面临增长瓶颈。公司开始降本增效,缩减开支和采购预算,探索新的增长点。
关键观点3: 米哈游尝试打破二次元壁
米哈游推出新游戏尝试多样化题材和风格,同时投资前沿科技和硬科技领域。公司也在寻找新的增长曲线,探索动物拟人类游戏等新的游戏方向。
关键观点4: 二次元游戏市场的变化和竞争态势
随着二次元游戏市场的竞争加剧和其他厂商的转型,米哈游面临的市场环境发生变化。公司需要不断探索新的增长点,保持竞争力。
关键观点5: 米哈游的创始人蔡浩宇的角色和愿景
蔡浩宇作为创始人带领米哈游取得了巨大成功,但目前公司面临新的挑战。他需要带领公司打破二次元壁,寻找新的增长点,实现公司的持续发展。
文章预览
文/王慧莹 编辑/子夜 2017年,《原神》刚立项时,米哈游只有600人; 如今,仅《原神》项目就1400人,米哈游全球员工6000多人,创始人蔡浩宇登上胡润富豪榜。 几年间,米哈游快速成长,从游戏小厂变成游戏大厂,创始人研发了一套成熟的办公软件,做了不少组织架构的调整,也开始探索二次元之外的游戏赛道,做起投资寻找第二曲线。 在各种探索中,米哈游逐渐适应了成为行业头部的节奏,也伴随着一些调整。 图源米哈游官网 首当其冲的是经历了高速增长后,米哈游变得更现实,对业绩本身看得更重。据游戏葡萄报道,在今年初,米哈游创始人兼CEO刘伟专门找各个团队对齐目标,要求大家找到帮助公司收入和用户增长最直接的业务。 如果营收增长不起来,利润很难保证。虽然米哈游的收入和利润仍居行业高位,但随着更多项目的上线和成本的
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