主要观点总结
本文介绍了网易旗下的发行商开普勒互动的独特发行模式及其面临的挑战,同时探讨了国内是否适合推行类似模式的困难。文章还引述了开普勒互动在发行上的心得。
关键观点总结
关键观点1: 开普勒互动发行新业态
开普勒互动通过独特的发行模式,成功支持了多家独立游戏工作室的发展,并稳定发行了多款优质游戏。
关键观点2: 开普勒互动的挑战
开普勒互动的发行模式在国内实施面临资金、独立开发者资源和市场验证等挑战。
关键观点3: 开普勒互动的产品策略
开普勒互动注重内部人员的兴趣和热情,认为这能够吸引玩家对游戏的兴奋和兴趣。
关键观点4: 国内独立游戏市场现状
国内独立游戏市场在持续发展,但尚未形成规模效应,独立开发者的资源和能力相对有限。
文章预览
文/二弦 导语 独游工作室抱团,现在依然可行吗? 网易正在收回海外触角,已经是众所周知的现状。 日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold工作室、美国Jar of Sparks工作室等多家网易曾花重金组建的第一方团队在不到一年的时间里接连关停;一些依然存续的工作室,比如加拿大Skybox Labs工作室也纷纷裁员缩编。 拿产品侧来讲,仅在日本地区,近半年就有《魔女的泡汤生活》《开放空间: Over Field》《阴阳百鬼物语GO》这三款由网易运营的产品宣布停服。 一切的原因,可以借网易2024年Q4财报电话会上丁磊所言概括,即:“未来网易的研发资源分配将以产品为转移,低效且前景不佳的项目,会积极果断踩刹车。” 随着《七日世界》《漫威争锋》等国内团队主导的海外爆款诞生,网易出海“立足国内团队,出征全球市场”的新样态已经初见端倪。在这一前提
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