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交流的前提是需要达成基本共识的,没有共识的交流都是无效交流。你能跟哪些人交流、不建议跟哪些人交流,全部取决于交流双方有没有合适的基础共识。很多人其实并不理解,这世界没有人有义务回答他好奇的问题(责难也是问题的一种是),尤其连基础共识的标准都达不到——想通过交流得到的答案,其实都是有代价的。 比如当我已经把我要阐述的东西,定位到“某某品类,因为一半不会去做数值养成,所以付费体验设计很难做,而这个品类里的某某某,相对这个品类的标杆,因为牌库差距和制作者本人对抽卡开包的厌恶,设计角度就卡死了付费设计的可选择余地,更加难做”这样程度的表达时候,还是在被反复质疑,你凭什么说制作者做一个好玩的游戏不赚钱(我显然没有说啊),凭什么认为这个设计思路是错的(我也没谈对错啊)——
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