专栏名称: 数字人文研究
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电子游戏中的能动之物:规则与叙事的交织之所

数字人文研究  · 公众号  ·  · 2024-12-19 11:44
    

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   数字人文研究  转载请注明“刊载于《数字人文研究》2024年第3期”;参考文献格式:陈鑫.电子游戏中的能动之物:规则与叙事的交织之所[J].数字人文研究,2024,4(03):104-114.全文PDF已在知网、万方及编辑部网站(http://dhr.ruc.edu.cn)上发表,此处注释及参考文献从略。 电子游戏中的能动之物:规则与叙事的交织之所 摘  要   自著名的游戏学与叙事学之争以来,电子游戏的规则与叙事及其相互关系在游戏研究中一直是被反复讨论的主题。如今,电子游戏已成为最具影响力的数字文化产品之一。许多游戏开发商在努力提升游戏可玩性的同时,也更加自觉地追求卓越的叙事。在这种背景下,最重要的问题不再是电子游戏的本质是规则还是叙事,而是游戏中的规则与叙事之间的关系是什么,以及如何更好地将二者结合在一起。结合阿尔弗雷德·盖尔及其他 ………………………………

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