专栏名称: 腾讯游戏学堂
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UE引擎中局部体积雾制作思路

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2023-12-07 12:03
    

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文丨熊猫猫 腾讯互动娱乐 技术美术 导语: 体积雾因其无可替代的美术表现形式及光照特性,在游戏制作中被广泛使用。本文以UE 5.1引擎为例,通过虚幻指数高度雾组件及Volume材质,浅述几种适用于不同场景的局部体积雾实现方式。 一、Volumetric Fog 先丢个官方文档~ 虚幻引擎中的体积雾 | 虚幻引擎5.3文档: https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/volumetric-fog-in-unreal-e ngine/ 1、组件参数 虚幻引擎的体积雾模块内置在指数高度雾组件内,勾选即可开启。 2.光源参数 为了使体积雾与场景内的各类光源产生美妙的光学反应,每个光源上都有用于控制反应效果的开关——体积散射强度及是否投射体积阴影。 3.渲染开销 体积渲染主要受体素尺寸影响,我们可以在编辑器内点击ctrl+shift+,快捷键,打开GPU查看器。查看当前窗口下体积纹理的尺寸。 阴影的可延展性级别越 ………………………………

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