主要观点总结
《燕云十六声》是一款国产开放世界武侠游戏,近期公布了PC公测定档12月27日的消息。文章介绍了该游戏在画面、战斗体验、多人模式等方面的特点,以及制作组的努力和玩家期待。文章还提到了游戏在面临不同平台体验差距、移动端准备不足等问题上的考虑和解决方案。
关键观点总结
关键观点1: 出色的画面是一柄“双刃剑”,带来了极佳的视听体验,但也带来了不同平台的游戏体验差距问题。
《燕云十六声》作为公开确定将上线多平台的开放世界产品,如何平衡多端体验是制作组需要解决的问题。本次试玩中,制作组准备了移动端版本,虽然和端游画质无法比较,但已经不错了。
关键观点2: 《燕云十六声》独特的武侠战斗体验令人印象深刻。
游戏建立于双武器系统之上,玩家可以通过装备不同的武器,转换战斗风格和技能。独特的战斗设计让每一个游玩《燕云》的玩家“八仙过海”。但也对制作组在敌人设计上提出了更高的要求。
关键观点3: 《燕云十六声》的多人模式还在持续探索中。
目前的多人玩法相当青涩,制作组透露存在趣味休闲和多人竞技两个开发方向。尽管如此,游戏的长处是单人体验上的独特设计,而多人模式还未尘埃落定。
文章预览
文/二弦 导语 一场很能反映品质的“模拟考” 本周六,延宕百余天的《燕云十六声》 (以下简称《燕云》) 终于官宣了PC公测定档12月27日。 然而,由于距离上次付费终测“夷则测试“已经过去了近半年,相信外界都和茶馆一样,对于闭关许久的《燕云》本身抱有一个疑问: 这款曾以“国产开放世界破阵之作”及“武侠,今后只有燕云和其他”等掷地有声的宣传语自居的产品,时隔数月,究竟是否做好了公测的准备? 官宣当天,网易方面在杭州开展的线下前瞻品玩会同步启动,而这场“模拟考”,正好解答了茶馆的部分疑惑。 01 出彩的画面与PV回收 虽然时间过去良久,但《燕云》2022年在科隆展会上的首曝实机PV,应当算是引爆这款产品热度的一个原点。 彼时,这支实机PV所展现出来的光影细节和建模精度着实让人咋舌,故而为《燕云》带来了两
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