专栏名称: 腾讯游戏学堂
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GDC 2025 | 《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术(下篇)

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2025-04-10 15:31
    

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导语: 在今年的游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯游戏带来20场议题分享,围绕AI、渲染、跨端游戏开发等游戏技术应用及游戏研发经验与全球游戏开发者探讨交流,引发同业关注。此外,腾讯海外工作室拳头、Supercell、Digital Extremes等也带来了超40场分享。本文为“《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术”分享的图文版干货内容。 分享嘉宾: 焦航 腾讯游戏天美J3工作室引擎组负责人 大家好,我是焦航,来自琳琅天上的引擎团队负责人。你们可以叫我Jesse。过去十年,我一直在移动游戏开发领域深耕,参与过《穿越火线手游》《使命召唤手游》等成功项目的开发——这些都是基于Unity引擎实现的。今天,我将以我们使用虚幻引擎4.24开发的《三角洲行动》游戏为例,带大家揭秘游戏中地形与生态群落渲染背后的技术。 首先,我们来 ………………………………

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