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如何设计出《逆水寒》手游那样独具特色的界面动效?

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2025-04-10 20:00
    

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作者 | 瓜瓜 雷火艺术中心动效设计师 《逆水寒》手游从2019年11月立项到2023年6月正式上线,团队投入了大量的时间和精力去开发,才最终呈现出了今天被玩家津津乐道的游戏画面。 此前,我们已经分享过《逆水寒》手游在角色和时装方面总结出来的一些经验。而今天我们会把目光投向界面和动效领域,将游戏通用动效的迭代历程划分为功能、迭代和设计升华三个阶段,进行详细的复盘与分享。同时,还会详细介绍该如何通过动画节奏和设计元素等完成个性化的融入,以凸显《逆水寒》手游独具特色的“会呼吸的江湖”。 一、通用动效概述及案例分析 1.1 界面通用内容概述 从美术设计的角度出发,游戏界面中的通用内容,指的就是在游戏风格确立后,基于用户界面,提供界面基础功能与统一标准的控件及界面内容,其中包含但不限于设计规范、通 ………………………………

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