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【运营攻略】关于IAA游戏运营的那些坑:留存篇

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-07-15 09:37
    

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1.引导出现的问题,很有可能不是引导本身的问题 《游戏A》项目在版测过程中,发现用户在引导阶段大量流失(占比36%),于是在后续多次测试中,陆续尝试过减少引导流程、优化强制引导、调整引导顺序等措施,流失都没有明显的改善。在复盘时通过分析用户画像,意识到问题出在立项方向上,用户在引导阶段因为游戏体验与预期不符而流失。 《 游戏B》 项目在版测阶段遇到了与《游戏A》同样的问题,大部分用户在前期关卡和引导过程中流失。鉴于《 游戏A 》的经验,在后续调优过程中,没有对引导过程进行优化,而是调整思路,将原本的放置操作改为手动操作,保证了核心玩法表现与目标用户的一致性,使次留由35%提升至45%+。 有时候在调优过程中发现,如果在前期引导和前期关卡阶段,出现了用户大量流失的情况,就需要警惕是否游戏玩 ………………………………

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