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知名游戏编剧分享:5年内无法用AI开发强叙事性内容,但10年有这个可能

共同虚拟  · 公众号  ·  · 2024-11-19 20:51
    

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2024 GiGADC 开发者大会上,曾创作《秋之回忆》《极限脱出》系列的知名游戏导演、编剧打越钢太郎,分享了对游戏设计未来趋势的看法。 AI是关键词。 作为游戏编剧,他看好小型独立游戏、同人游戏借助AI进行开发,让一个人就能像创作漫画一样做游戏。但诸如《弹丸论破》等强叙事性的游戏作品,5年里还无法用AI参与,因为文本包含高压缩率的信息,AI还无法很好地处理这点。 随着技术发展,也许10年里可以实现。 创作者如果不想被AI替代,需要积累独特的经历,尤其是那些网络上没有的体验。由此使作品具备原创性和飞跃的创意,是人能胜过AI的方式。 点击视频,直击现场 以下是打越钢太郎的分享节选。   我今天想要分享的内容是关于游戏设计的未来。 我为什么选择这样的题目?我在微博上募集了这次题目的相关内容,总共收集到了160条评 ………………………………

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