主要观点总结
国产手游对日本市场产生冲击,GungHo推出新游《迪士尼Pixel RPG》以应对竞争。游戏结合像素风和放置玩法,并与迪士尼IP合作,在世界观、角色魅力及玩法设计上有所创新。虽然游戏在视觉和故事方面可能存在争议,但在玩法设计和深度上得到认可。GungHo通过推出新品尝试新的突破点,但仍需观察其是否能在除《智龙迷城》以外的产品上实现一飞冲天。
关键观点总结
关键观点1: 国产手游对日本市场的冲击及GungHo的应对策略
今年,国产手游给日本市场带来很大冲击,GungHo推出新游《迪士尼Pixel RPG》跟进市场趋势,与迪士尼合作,尝试新的游戏玩法和策略。
关键观点2: 《迪士尼Pixel RPG》的特色
游戏结合像素化和放置玩法,拥有大杂烩的迪士尼世界观,像素化角色和新世界观下的角色魅力,以及复古无门槛的战斗和丰富的角色换装。
关键观点3: 游戏的玩法设计和整体体验
游戏玩法设计可圈可点,战斗操作门槛低但玩法深度足够,拥有趣味性和可钻研空间。但在放置玩法方面,游戏没有完全脱离日系设计的固有思维,仍在走限制体力+刷素材养成的路线。
关键观点4: GungHo的现状及未来展望
GungHo在日系大厂中越来越特殊,靠一款游戏吃十年,目前旗下产品整体呈现青黄不接的状态。他们尝试推出新品以寻求突破,但还需观察其是否能在除《智龙迷城》以外的产品上实现成功。
文章预览
真香! 文/依光流 今年,国产手游给日本市场的冲击很大,就连守旧的巨头之一GungHo也不得不做出改变。 近些天,守着《智龙迷城》一款产品12年营收近70亿美元 (Sensor Tower) 的他们,难得推出了一款像素类放置RPG新游《迪士尼Pixel RPG》。围绕这个产品的几个标签很值得玩味: 一方面是像素+放置,记得上半年国产手游《菇勇者传说》连续三个月霸占日本畅销Top 10,甚至登顶榜首,GungHo的反应也不慢,且不论早期筹备有多久,起码半年时间就上架新品跟进了这条赛道; 另一方面是与迪士尼系IP的合作,颇有种「大厂x大IP」强强联合的意味,也符合日本厂商一惯的IP战略。 结果来看《迪士尼Pixel RPG》的成绩还算可以,上线免费榜最高冲到总榜第1位,同时作为「微氪型」游戏,它的最高畅销排名也有18位。如果后续稳得住这个势头,那这款游戏也有望
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