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远观抑或近玩:虚拟现实能动可供性对文化遗产认同与参与影响的实证研究

国际新闻界  · 公众号  · 科研  · 2025-04-16 09:09
    

主要观点总结

本研究通过三组对照的VR实验,探讨了虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)为文化遗产的沉浸式传播提供的潜力及其对不同受众群体主观体验与态度意愿的影响机制。研究发现,能动可供性能够提升受众对文化遗产的认同和关注,但仅在低水平上显著,而高水平的能动可供性更有利于促进虚拟游览替代实地参观的意愿。心流体验在能动可供性与文化认同之间起到遮掩作用,而在能动可供性与虚拟游览意愿之间起到中介作用。媒介经验调节了能动可供性对线下参与意愿的影响:对具有丰富VR经验的个体,高水平的能动可供性可能使其线下参与文化遗产活动的意愿降低,并倾向于用虚拟游览替代。研究为理解虚拟现实作为文化传播新媒介的影响提供了新的理论视角和经验支撑,并为设计更有针对性的文化遗产数字化传播策略提供了实证依据。

关键观点总结

关键观点1: 能动可供性对文化遗产传播的影响

研究发现,低水平的能动可供性能够提升受众对文化遗产的认同和关注,而高水平的能动可供性则更有利于促进虚拟游览替代实地参观的意愿。

关键观点2: 心流体验的中介作用

心流体验在能动可供性与文化认同之间起到遮掩作用,而在能动可供性与虚拟游览意愿之间起到中介作用,即更高的能动可供性因为促进了心流体验而增加人们用虚拟游览替代实地参与的意愿。

关键观点3: 媒介经验的调节作用

媒介经验调节了能动可供性对线下参与意愿的影响:对具有丰富VR经验的个体,高水平的能动可供性可能使其线下参与文化遗产活动的意愿降低,并倾向于用虚拟游览替代。


文章预览

本刊官方网站: http://cjjc.ruc.edu.cn/ 摘要 本研究借助能动可供性的理论框架,考察虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)为文化遗产的沉浸式传播提供了何种潜力及其对不同受众群体主观体验与态度意愿的影响机制。通过三组对照的VR实验,操作化能动可供性的三种水平(无vs.低vs.高),发现能动可供性能够提升受众对文化遗产的认同和关注,但仅在低水平上显著,而高水平的能动可供性更有利于促进虚拟游览替代实地参观的意愿。心流体验在能动可供性与文化认同之间起到遮掩作用,而在能动可供性与虚拟游览意愿之间起到中介作用。媒介经验调节了能动可供性对线下参与意愿的影响:对具有丰富VR经验的个体,高水平的能动可供性可能使其线下参与文化遗产活动的意愿降低,并倾向于用虚拟游览替代。本研究为理解虚拟现实作为文化传播新媒介的影 ………………………………

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