主要观点总结
本文介绍了Valve开发的TPS与MOBA融合新游《DeadLock》的相关内容。从游戏的类型、平台、开发商,到其特色玩法、角色养成、装备构筑等方面进行了详细阐述。同时,也提到了游戏当前存在的一些问题,如机制复杂、新手学习成本高、对局时长过长等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏类型与开发商
《DeadLock》是Valve开发的TPS与MOBA融合新游,目前在Steam平台进行前期测试。
关键观点2: 游戏特色玩法
《DeadLock》融合了TPS和MOBA玩法,特色包括6v6联机对抗、丰富的移动操作、简化的射击门槛、复杂的地图结构设计等。
关键观点3: 角色养成与装备构筑
游戏内包含角色养成和装备构筑玩法,玩家可以通过击杀敌人、探索地图等行为获得魂魄等资源,用来升级自身属性和购买装备。
关键观点4: 游戏当前存在的问题
游戏机制较为复杂,新手玩家学习成本高,对局时长过长,容易造成玩家精力消耗较大,需要减负。
文章预览
放眼V社的发展史,从单机的《半衰期》、《传送门》到PvP的《Dota2》、《CSGO》,其在游戏领域的开拓性和独特性都毋庸置疑。 于去年曝光的《Deadlock》自然是V社又一次的大胆尝试,将英雄射击与MOBA玩法进行了颇具巧思的融合,具体表现如何,一起看看~ •《DeadLock》是由Valve开发的TPS与MOBA玩法融合新游,目前正在Steam平台进行前期测试。 游戏类型: TPS+MOBA 平台: Steam 开发商: Valve 目前状态: 玩家传火测试 人数: 6v6联机对抗 于2024年8月曝光后开放玩家测试,初期有较高的讨论热度,Steam最高同时在线人数达17万人,目前热度降低,每日最高在线人数平稳处于1-2万左右。 与MOBA类玩法较为相似的内容,当前仅有6v6对战玩法。 偏MOBA玩法的对局设计和胜负条件,单局时长超过30分钟,流程相对较长。 除交战画面外,界面内还有较多需要关注的战场信息
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