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4.2亿收入的爆款在做,休闲爆款也在做,这一操作有何魅力??

DataEye游戏观察  · 公众号  ·  · 2025-02-20 08:00
    

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在后苹果ATT政策时代,不同类型和受众的手游都出现了一种越来越成功的产品和定位策略: 极具戏剧性的叙事。   无论是休闲游戏还是硬核游戏, 满足戏剧性需求的叙事在获量、留存和让玩家付费上都越来越重要。 这可能是因为 数量庞大且不断增长的玩家们对新玩法不再感兴趣,他们想要的新故事和紧张感 。 而买量人员 只有几秒钟的时间来吸引潜在玩家的注意 力,通过创造和展示游戏玩法来实现这一点已变得越来越困难,而 叙事类的内容则几乎不 受限制。 就职过 迪士尼、Rovio、Zeptolab和CrazyLabs等大厂的产品和发行顾问Dylan Tredrea分享了他从业12年来对游戏广告演变的一些看法: 「曾经我在研究中发现 过场动画正在影响玩家体验,所以当时我认为在免费手游中加入叙事往往是资源的巨大浪费。玩家只需要从玩法和机制中获得成就感,完全没有 ………………………………

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