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库洛制作人松伦聊《鸣潮》:能活下去就行

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-06 18:11

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做游戏,真的是一件很爽的事情。 整理/秋秋 “《鸣潮》上线前,有不少候选人会问我游戏的长线预期,我说能活下去就行。” 7月底,库洛游戏制作人李松伦参加了TapTap举办的开发者沙龙 (TDW 2024) ,并分享了《鸣潮》上线前后的运营思路,包括为什么要大跨步做全球自主发行、如何面对《鸣潮》开服时暴露的问题等等。 沙龙上,松伦表示《鸣潮》如今很多方面的表现,已经远远超出了团队的预期,但在口碑和评分方面依然存在一些不足和挑战,未来他们会继续内容风格、沉浸体验、角色塑造、全球化这四方面探索。 以下为演讲实录,为照顾阅读体验,部分内容有所删改: 01 拒绝延迟和无效的工作 大家好,我是李松伦 (Solon Lee) ,今天主要跟大家简单分享一下《鸣潮》全球运营的思路。 首先是我们为什么要做全球自主发行。 其实在2017年, ………………………………

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