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从笔者上次与双点工作室(Two Point Studios)团队对话到现在,时间似乎没有过太久。 但事实上,那次采访已经是两年前的事了。 当时,这家英国工作室即将推出模拟游戏《双点校园》。 作为双点工作室的第二部作品,《双点校园》在正式发售前经历了轻微延期: 工作室给出的延期原因之一是,开发团队几乎完全是在疫情期间制作了那款游戏。 按照双点工作室创始人马克·韦伯利(Mark Webley)和加里·卡尔(Gary Carr)的说法,直到《双点校园》的开发接近完工时,团队才注意到游戏还存在一些问题。韦伯利和卡尔认为,如果开发团队一直在同一个空间办公,应该能够更早发现问题。在双点工作室,开发人员习惯于互相帮助、查漏补缺,发现同事在玩游戏时遇到的问题,或者找出某些看似细小,却有可能破坏玩家体验的Bug。遗憾的是,在《双点校园》开发的大
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