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WebGL进阶——走进图形噪声

前端外刊评论  · 公众号  · 前端  · 2019-06-17 09:03
    

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导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 概述 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。 通过不同的噪声算法,作用在物体纹理和材质细节,我们可以模拟不同类型的材质。 基础噪声算法 一个基础的噪声函数的入参通常是一个点坐标(这个点坐标可以是二维的、三维的,甚至N维),返回值是一个浮点数值: noise ( vec2 ( x , y )) 。 我们将这个浮点值转成灰度颜色,形成噪声图,具体可以通过编写片元着色器程序来绘制。 上图是各类噪声函数在片 ………………………………

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