主要观点总结
《万物契约》是一款奇幻动作RPG新游,采用UE5开发,目前已在B站发布预告片,获得了较高的关注度。游戏团队在核聚变现场回应了关于游戏商业化模式的质疑,表示游戏将采用免费游玩的方式,并且不会进行角色抽取和数值售卖。游戏拥有较高的完成度,但仍处于招聘过程中,目前正在寻找原画、UI设计、战斗数值策划等职位的人才。游戏将采用GaaS游戏的模式推进,可能会有章节更新和角色售卖的形式。玩家可以期待一场冒险类的游戏体验。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍
《万物契约》是一款奇幻动作RPG游戏,备受关注,目前已发布预告片并获得较高关注度。
关键观点2: 团队回应商业化模式质疑
游戏团队表示游戏将采用免费游玩的方式,不会进行角色抽取和数值售卖,可能会有章节更新和角色售卖的形式。
关键观点3: 游戏完成度与招聘情况
游戏完成度较高但仍处于招聘过程中,急需原画、UI设计、战斗数值策划等职位的人才。
关键观点4: 游戏特色与挑战
游戏将采用GaaS游戏的模式推进,可能会有联机玩法和持续挑战副本的存在。同时面临商业化模式创新、玩家定位及难度设置等挑战。
文章预览
文 /绵绵 导语 在空白处探索新可能 “绝对不会做抽角色,绝对不会卖数值!” 这是在今年核聚变现场,《万物契约》制作人杨洋回答问题的场景。在采访末尾,面对“是否会做抽卡游戏”的提问,他突然从椅子激动地站起来,边说边用手向地面甩下这两句话。掷地有声,仿佛扔出了决心的重量。 《万物契约》是一款奇幻动作RPG新游,用UE5开发,自今年5月首曝PV后便吸引了游戏圈的聚光灯。截至目前,《万物契约》发布视频在B站播放量超600万,游戏目前在TapTap预约量为22万。 B站播放量 吸引玩家的自然有团队背后的叠纸,当然也有研发团队TipsWorks。这个自2017年成立、由杨洋带队的团队,在2020年凭借移动端单机魂游《帕斯卡契约》“一鸣惊人”,至今整体销量已破200万,在不被看好的情况下创造了一个“奇迹”。也正是因为这款游戏,2021年,叠纸
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