主要观点总结
文章主要讨论了《黑神话:悟空》这款游戏的魅力以及它带来的投资机会。文章介绍了这款游戏背后的商业模式,以及其与传统网游和手游的区别和优势。同时,文章还讨论了这款游戏对硬件市场的影响以及未来游戏市场的发展趋势。
关键观点总结
关键观点1: 游戏的魅力和商业模式
游戏受到玩家和资本市场的关注,原因在于其作为首个国内3A游戏的高成本、高质量和高体量。其商业模式不同于手游和网游,短期盈利能力较弱,但生命周期更长。
关键观点2: 高昂的成本和盈利模式
3A游戏制作成本高昂,需要长期的时间和资金投入。盈利模式主要依靠销售游戏本身,而非依赖皮肤、特效等短期收益。
关键观点3: 黑神话的成功和影响
黑神话的成功预售表明了玩家对高品质游戏的认可,为整个3A游戏市场带来了想象空间。同时,游戏对硬件的要求也可能推动相关设备的更新换代。
关键观点4: 投资机会与风险
游戏市场的趋势变化可能带来中长期投资机会,但投资者应注意避免短期炒作的思路看待中长期商业模式,注意相关个股和概念的风险。
文章预览
这两天,队长身边几乎所有群都在讨论《黑神话:悟空》这款游戏。 跟黑神话搭上边的某上市公司,短短5个交易日里更是涨了60%+。 这款游戏到底有什么样的魅力,为何从游戏玩家到资本市场全都集体嗨了呢?这背后有哪些故事和投资机会? 黑神话应该算得上是国内首个3A游戏,所谓3A指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。 比如有些朋友听说过的《艾尔登法环》《使命召唤》这些。 在游戏圈一直有个鄙视链,玩电脑游戏的看不上玩手游的,玩单机游戏的看不上玩网游的。 从鄙视链的角度看,3A游戏就是食物链的顶端。 为什么国内游戏市场这么大,之前却很少有人做3A游戏呢?我们听说过的3A大作几乎都是国外的。 这就涉及到了3A游戏的商业模式,它 短期盈利能力跟手游和网游完全没办法比。 网游和手游的赚钱能力非常可怕,社交属性的赚
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