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这个问世25年的游戏系列,想让每名玩家都找到自我

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2025-02-11 19:03
    

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在25岁生日之际,《模拟人生》有很多值得庆祝的事情。 2000年2月,当初代《模拟人生》发售时,就连开发团队的一些最资深成员也没有预料到,它将会如此经久不衰。随着整个系列的发展,EA推出了3部主线续作,并始终将注重包容性、呈现多样化的丰富角色作为其特色。 “这是《模拟人生》DNA中的一部分,因为我们的目标是让地球上的每个人,都能够在游戏里以想要的方式展现自己。”2007年至今担任《模拟人生》制作总监的戴夫·米奥特克(Dave Miotke)说,“很显然,我们还没有走到那一步,但我们始终牢记这是个非常重要的目标。我们希望人人都能在《模拟人生》游戏里看到自己。” 《模拟人生》制作总监戴夫·米奥特克和创意副总裁林德赛·皮尔森 《模拟人生》创意副总裁林德赛·皮尔森(Lyndsay Pearson)于2002年入职EA,曾担任首款《模拟人生》的 ………………………………

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