主要观点总结
本文介绍了索尼旗下的游戏工作室顽皮狗的发展历程及为何选择被收购的原因。随着游戏研发成本的飞涨,融资变得越来越难,导致顽皮狗联合创始人Andrew Gavin决定卖掉公司。文章还探讨了整个3A游戏行业的成本问题,并给出了解决方案的探讨。
关键观点总结
关键观点1: 顽皮狗的发展历程及卖公司的背景原因
顽皮狗是索尼旗下的一个重要游戏工作室,打造了多个大作系列如《古惑狼》、《神秘海域》和《最后生还者》。然而,随着游戏研发成本的飙升,融资困难,迫使公司考虑出售。联合创始人Andrew Gavin解释了背后的残酷真相并指出了卖公司的必要性。
关键观点2: 游戏研发成本的飙升问题
从1980年代的几千美元到现代的大预算游戏如《最后生还者》的成本飙升到数亿美元,游戏研发成本的增长速度远超收入的增加。行业普遍面临研发成本的问题,导致了诸多困境。
关键观点3: 解决方案的探讨
面对研发成本的问题,行业给出了两种可能的解决方案:提高游戏售价和降本增效。然而,这两种方法并不能从根本上解决问题。随着欧美市场物价飞涨和研发技术和工具的提升,真实的研发成本还将迅速飙升。
文章预览
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 在索尼诸多的第一方游戏工作室当中,有不少是通过并购而来的。比如打造了《命运》系列的Bungie,《地平线》系列的研发团队Guerrilla,以及我们今天要说的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生还者》等大作系列的顽皮狗。 此外,《最后生还者》不仅连续拿到TGA大奖,还被改编为影视作品大受好评,可谓叫好又叫座的产品。不夸张的说,买下顽皮狗,索尼又多了很多个金字招牌。可是,既然游戏销量、口碑都非常好,顽皮狗又为何卖掉公司呢? 最近,顽皮狗联合创始人Andrew Gavin在社交媒体解释了当时卖掉工作室的原因,并揭露了3A游戏研发背后的残酷真相。他表示,如今的游戏研发成本已经比1980年代增长了千倍以上,但游戏收入却并未对应增长,融资变得越来越难。 Gavin说,“为什么要
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