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点击上方“TradPlus”关注我们 对中国乃至全世界的游戏开发者来说,混合变现已经从一开始观望性的尝试变成了实现长期收入增长的必要途径。 从 AppsFlyer 发布的 2024 游戏营销现状报告中我们看到,在超休闲游戏中混合变现的采用率达到26%,在9个月内就增长了37%;在 RPG,Strategy 等中重度游戏中混合变现采用率超过50%,增长了 10%-24% 不等。无论是休闲还是中重度游戏都不再局限于单一的变现模式,整个游戏行业开始快速拥抱混合变现。 如何在游戏中平衡 IAA 与 IAP? 在 Mistplay 发布的手游忠诚度报告中我们看到 65% 的玩家会因为赢得游戏太过依赖付费而放弃一款游戏,而 52% 的玩家会因为游戏中有太多广告而放弃一款游戏。所以如何在游戏中加入广告并保障用户体验,同时为 IAP 用户提供更多通关选择来维护用户粘性至关重要。 首先,从广告类型上来
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