专栏名称: 游戏开发技术教程
网易十年码农,教程、内推、解惑。游戏开发技术、技巧、教程和资源下载,答疑解惑,内推面试。Unity3D、UnrealEngine(UE4、UE5)引擎,C#、C++等语法,图形渲染、物理动画、原理机制、源码剖析等及面试笔试题、职业规划。
今天看啥  ›  专栏  ›  游戏开发技术教程

虚幻4渲染编程(工具篇)【第十卷:编辑器开发---下】

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-05-28 21:36
    

文章预览

MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 虚幻有一套强大的编辑器系统,经过前面的文章我已经总结了虚幻编辑器开发的大部分知识,这一篇我打算记录一下功能比较完善的虚幻编辑器开发方法。我觉得技术美术有必要掌握造轮子的能力,这样才可以随心所欲修改上层功能,如果仅仅是做一个工具TA使用别人提供的工具,会给人一种不安全感。当然写这些工具其实也没什么知识积累的意义,因为它不能搬到其它环境去适用,在这个过程我们可以积累的是编程能力,调试能力,程序设计能力。下面演示一下工具的效果: 这个例子里包含了视口,Graph编辑器,面板属性编辑器等功能,基本上可以覆盖大部分虚幻编辑器的开发功能。 MAIN CONTENT: 【1】开发思路 (1)首先我们要添加一个自定义资源类型,然后把自定义的资源类型添加到ContentBrow ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览