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首次利用3DGS重建大规模场景表面!GigaGS:还原不同级别细节和一致外观

3D视觉之心  · 公众号  ·  · 2024-09-18 07:00

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点击下方 卡片 ,关注“ 3D视觉之心 ”公众号 第一时间获取 3D视觉干货 >> 点击进入→ 3D视觉之心技术交流群 大规模场景几何表面的难点 3DGS在新视点合成任务上表现出卓越的性能。与新视点合成任务相比,恢复固有的3D表面更加具有挑战性,因为它需要在不同视角下保持3D一致性,并且只能依赖2D投影进行监督。 现有方法要么专注于对象级别的重建,要么难以捕捉复杂的几何表面。这些挑战在大规模场景重建变得尤为突出: 计算资源消耗巨大,因为一个覆盖数平方公里的场景通常包含数十亿个高斯点。直接应用以前的方法可能导致重建质量不佳或遇到内存相关的问题。- 以3DGS为基础的以前的神经重建方法通常通过引入单视图正则化来应对这一具有挑战性的任务。这些方法未能引入多视图约束来确保全局几何一致性。在捕捉不同尺度的几何细节方面 ………………………………

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