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【市场研究】小游戏的终点是混合变现?用混变思路看商业化设计

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2025-01-03 09:00
    

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混合变现才是小游戏的终极? 根据最近腾讯广告发布的混合变现白皮书提到的,2024年小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 腾讯广告数据显示,2023年混变小游戏产品数和广告消耗增速超100%,2024年同比增速继续保持100%,IAP小游戏买量消耗中60%是混变小游戏。混变小游戏是2023年、2024年买量趋势中增速最快的赛道。 虽然这些数据表面上看起来是很好,不过随着市场逐渐走向成熟,以及竞争得加剧,单一依赖IAA模式的局限性越来越明显。具体来说: 广告对于玩家:玩家对广告的耐受性在游戏中是逐渐下降的,所以普遍的IAA留存会更差一些,尤其是中长线留存。 买量成本上升,利润压缩:市场竞争加剧,买量成本持续攀升,而广告的eCPM却逐年下降。 近三年来,休闲 ………………………………

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