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前段时间,游戏工委公布了《2024年1-6月游戏产业报告》,报告指出,今年1-6月国内游戏市场总计销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。其中,自主研发游戏收入下降,主要原因在于头部游戏收入下降,与之同时,小程序游戏增长迅猛,同比增长60.5%。 在国内手游市场增量见顶、增速放缓的情况下,巩固基本盘、寻找新机遇已成行业共识。从第三方数据机构的畅销榜单与周期性报告来看,目前移动游戏的增长驱动力集中在两端,一端依靠卷质量、卷规模、卷宣发形成集聚效应,另一端依靠新平台、新洼地、新模式打开新市场,不断向两端涌入的资源造就了一个两边宽中间窄的沙漏格局。 以过往的成功产品判断,那些不往开放大世界、3A规模里面挤的游戏,往往需要某种突出优势,如高举内容调性的《重返未来 1999》,或做玩法微创新与爽点明显的《飞
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