专栏名称: 应谋鬼计
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游戏中钓鱼场景的交互体验

应谋鬼计  · 公众号  ·  · 2024-12-10 08:50
    

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最近在体验游戏中的一些交互,发现很有意思的一些细节和大家分享一下。不知道大家在游戏里钓过鱼没有,我指的不是那种硬核钓鱼的游戏,毕竟那种游戏除了没有鱼和没有水以外,可能设备还真的就要一根鱼竿..... 所以我们在移动端或者pc端体验钓鱼的时候,设计者为了让用户更有钓鱼的体验感,他们都会做哪些设计呢? 在看他们的设计之前,我们可以自己先做一些简单的思考,如果要让钓鱼这件事在游戏中呈现,换成我们作为设计师的话会怎么设计呢?首先肯定需要对用户的真实场景做一个分析。 场景: 钓鱼的场景和阶段大概会分为这样几个:1.准备钓鱼工具和鱼食  2.抛竿等待上钩 3.收获小鱼。 实际环境中会有更多工作要准备,但是在游戏中,尤其是一些mmo角色扮演的游戏,其实并不会那么复杂,需要简化很多的操作。 交互: 任务、设 ………………………………

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