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在C#中,类型可以分为值类型和引用类型,它们的主要区别在于数据的存储方式和内存管理。 存储方式 值类型 :值类型存储在栈中,当创建一个值类型的变量时,变量的值直接存储在该变量的内存位置。这意味着,如果你有一个值类型变量并将其赋值给另一个变量,那么第二个变量将获得第一个变量的完整副本。因此,任何对第二个变量的修改都不会影响到第一个变量。 引用类型 :引用类型存储在堆上,变量存储的是指向堆上实际数据的引用(即地址)。因此,当你将一个引用类型变量赋值给另一个变量时,实际上是在传递引用,而不是数据的副本。这意味着,任何对第二个变量的修改都会影响到第一个变量,因为它们都指向堆上的同一块内存。 内存管理 值类型 :值类型的生命周期通常与创建它们的作用域相关。当一个值类型变量超出其作用
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