主要观点总结
本文是关于 Hungry Studio品牌营销副总裁Jason Wang与白鲸出海的对话交流,探讨了该公司旗下产品《Block Blast!》的成功经验及未来发展策略。
关键观点总结
关键观点1: 关于《Block Blast!》的成功原因
Jason Wang提到,在立项时选择“方块”玩法是因为它能够让玩家沉浸在自我挑战中,专注于解谜乐趣。同时,公司坚持“体验平权”的理念,通过科学实验不断迭代和优化产品体验,把玩法机制打磨到极致,以满足不同水平玩家的需求。
关键观点2: 关于买量成本和混合变现的问题
Jason Wang表示,目前买量成本确实在不断上升,但公司仍然重视游戏的长期留存表现,在商业化上保持克制,注重平衡用户的体验和游戏的收益。对于混合变现和IAP,公司持开放态度,但会在尝试之前确保找到IAA和IAP之间的平衡,以满足不同玩家的需求。
关键观点3: 关于游戏的未来发展和新玩法
Jason Wang提到,公司正在不断探索新的玩法和商业模式,如冒险模式、下坠模式等,以满足玩家的需求。同时,公司也会关注市场动态,思考如何在困难的市场环境中找到新的机会和发展方向。
文章预览
对话嘉宾: Jason Wang,Hungry Studio 品牌营销副总裁 对话背景: 大休闲是 2024 年手游出海的热门赛道。成立于 2021 年的 Hungry Studio 旗下产品「Block Blast!」从 2021 年上线至今,目前 DAU 突破 4000 万人,MAU 突破 1.5 亿人。就此,白鲸出海与 Hungry Studio 品牌营销副总裁Jason Wang 就小游戏研发和运营经验展开探讨交流。 出品 | 白鲸出海编辑部 作者 | B21993 编辑 | 殷观晓 从年初 data.ai 报告指出全球大休闲市场持续保持坚挺、下载量和内购流水均实现增长,一直到现在,不少出海厂商已经跑出了相当出色的成绩。Sensor Tower 最近公布的 10 月出海手游畅销榜里有 4 款大休闲产品上榜,前几天腾讯也掷重金“间接”收购休闲游戏厂商 Easybrain。大休闲,目前已经成为了游戏出海的一大重要增长点。 4 款大休闲产品进入 10 月出海手游 畅销榜 Top 10 | 数据来源:Sensor
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