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作者 | Eric Farraro, 《Meteorfall》系列游戏开发者 翻译 | 郑丽媛 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 原文链接:https://slothwerks.substack.com/p/bramble-royale-steam-launch-retro 【CSDN 编者按】 独立游戏开发,从来都不是一条轻松的路。花了 4 年时间、投入 6 万美元(约人民币 43.8万元)开发的游戏,最终在 Steam 上惨遭滑铁卢——这样的故事对任何开发者来说都充满警示意义。 本文中,《Meteorfall》系列作者 Eric Farraro 满怀信心地推出新作 《Bramble Royale》,却遭遇了惨淡的销量。为此,他在复盘中剖析了多个可能导致失败的原因:卡牌构筑类游戏的市场疲劳、缺乏足够吸引人的核心卖点、过长的开发周期,以及对商业预期的误判。 大家好,我是 Eric Farraro, 《Meteorfall: Bramble Royale》 的游戏设计师、程序员兼项目负责人。 经过数年开发, 《Meteorfall: Bramble Royale》 终于
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