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从空间角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-09-23 19:10

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篇1 竞技游戏----战略空间设计 游戏的乐趣来源到底是什么?人们为什么会觉得这个游戏有趣?众说纷纭,莫衷一是。 有的说游戏乐趣来源于 即时反馈 ,你在游戏中的任何操作,都会立马 视觉化 、 数据化 地显示出来。每次砍怪物头上飚出的数字,出招的音效,伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。即时反馈是游戏的重要元素,但绝不是乐趣的来源,这只是游戏的结果之一。如果我们用搬砖来做对比,搬的砖从一个地方转移到了另一个地方,每搬一块砖都有即时反馈,能不能说搬砖很好玩呢?显然是不行的。 图源网络 有的说游戏乐趣来源于 阶段性目标渐进 ,游戏不断推出阶段性小目标,催促你不断去完成它,获得完成时的 成就感 。一旦得到这个成就感,为了维持这种快乐的感觉,玩家又迫不及待的投入下一个 ………………………………

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