今天看啥  ›  专栏  ›  东西文娱

衍生品,让游戏从占领时间到占领空间

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-01-30 21:19

文章预览

在 小红书、B站等平台,“工位改造”都是个挺受欢迎的标签。 用潮玩、立牌、手办、色纸等IP衍生品装扮生活,体现个性。大到整个工位,小到随身背包,这些空间也成了IP的天然展示架。 游戏在占据玩家时间上有着天然的优势。这或许也是曾经很长时间,游戏并不算特别注重在空间维度链接玩家的原因之一。 但现在,文娱消费和IP向空间不断渗透,不仅诞生了很多新兴娱乐商业模式,也越来越为影视等传统文娱行业重视。 空间,不仅仅只有线下重资产的主题乐园、节点性的线下展、快闪店等等。利用玩家的生活空间,以此为媒介增强玩家粘性、进行线下“私域”传播,游戏衍生品就是最好的纽带。    生活空间 游戏IP的“必争之地” “别人做了,我不做,不就是把这块让给别人了?” 在和 东西文娱 的交流中,无论是大厂还是独立游戏开发者 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览