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从机制开始的游戏设计,以Dota2状态效果为例

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-10-31 19:14
    

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文 | jskyzero 腾讯互动娱乐 游戏策划 *github: jskyzero 导语:这是一篇相当长,内容相当多的文章,不得不提醒读者预留出时间 & 精力,做好准备再开始阅读。也强烈推荐先点开章节的脑图查看,理清思路再进入细节。 前言:机制设计与DOTA2 机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。 MDA理论与机制设计 先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。 MDA框架是游戏设计中常用的理论框架,它将游戏划分为不同层次的多个概念,以此来让设计师更好地理解玩家的游玩过程,最终设计出更好的游戏。 熟悉MDA框架的同学可能会知道,实际使用这个框架来指导设计时,从任意层次开始,都是可以的——当然从机制层面出发也是可以的。 这听起来非常合理: 设计底层机制,改变玩家的动态行为,带来不同感受。 困难的机制设计 但是事实上, ………………………………

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