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UE中用Niagara制作视差传送门特效

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-22 10:13
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 Hello . 大家好 今天给大家带来特效材质制作 我是Tollave 1 前言 今天我们继续上次的特效进行特效制作,通过调整细节和参数实现视差传送门效果 。 2 UE阶段 首先打开引擎,进入工程后我们进行项目设置。打开项目设置,搜索自动曝光,将其关闭。然后创建材质,在细节中设置混合模式为半透明,着色模型为无光照。创建SphereMask(圆形遮罩),使用TexCoord(纹理坐标)获取XY的坐标。用一维向量控制圆的大小和半径。用数值控制Hardness(坚硬程度) 。 创建Rotator(回旋节点)链接上Panner(平移节点)实现旋转效果,使用引擎自贴图。让他们相加后叠加到刚刚的纹理坐标后,确定遮罩范围 。 创建粒子颜色节点叠加给圆形遮罩相减 ………………………………

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