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《昭和米国物语》的爆火,不止因为抽象

新声Pro  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-11-21 22:36
    

主要观点总结

本文主要介绍了游戏《昭和米国物语》的宣传秘诀和发行商2P Games的选择游戏及发行策略。文章指出,《昭和米国物语》凭借日本经济文化殖民美国的背景设定,满屏的地狱笑话和刻板印象,引爆网络。其宣传秘诀在于以“梗”为基础,通过宣发组合拳引发玩家共鸣。同时,发行商2P Games强调与研发方长期合作,参与产品研发和长期运营,为开发者提供资源和支持。此外,文章还提到了国内买断制游戏市场的变化和对独立游戏团队的建议。

关键观点总结

关键观点1: 《昭和米国物语》的宣传秘诀

以“梗”为基础,通过宣发组合拳引发玩家共鸣,涵盖日本经济文化中的各种元素,引发怀旧感。

关键观点2: 2P Games的游戏发行策略

强调与研发方长期合作,全程参与产品研发和长期运营。选品逻辑重视产品本身的好玩性、开发团队的发展规划及垂直领域的长期探索。

关键观点3: 国内买断制游戏市场的变化

中国玩家的消费观念正在改变,市场正在变得越来越好。独立游戏团队需保证团队的长期生存,不要急于求成。

关键观点4: 对独立游戏团队的建议

独立游戏团队要循序渐进,存活优先。不要一下把步子迈得太大,先让团队进入良性的循环,累积经验后再尝试更大一点的项目。


文章预览

靠抽象吸引全网乐子人,《昭和米国物语》的宣传秘诀是什么? 作者 | 泽良(上海) 来源 | 游益 对着镜头「私密马赛」的丧尸、在总统山前切腹的极道、穿上和服的自由女神像、每天要准时欣赏动画片的美国总统...... 《昭和米国物语》的预告片,硬生生创造出了「意大利面拌42号混凝土」的既视感。 这款游戏由武汉铃空游戏开发,凭借日本经济文化殖民美国的背景设定,满屏的地狱笑话、致敬内容和刻板印象,引爆网络。 目前该PV在B站播放量已达480万,油管也突破了80万,衍生出大量二创内容,衍生播放量已经过亿,成功达成了中国玩家乐了、日本玩家爽了、美国玩家笑了的奇景。 在美日玩家群体反DEI的大潮之下,甚至有玩家在评论中直球耍宝:「这才是真正的DEI游戏。」 这样的宣传效果,离不开发行商2P Games的帮助。 除了《昭和米国物语》 ………………………………

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