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混沌与秩序 作者 丨 金逐浪 编辑 丨 刘梦园 2024年,游戏行业迎来十年难遇的大变局。 腾讯游戏,以《地下城与勇士:起源》缔造了一份迟来的霸业,有钱任性的《元梦之星》留在了牌桌。但问题也有:耗资20亿的《三角洲行动》能否成为新一代长青游戏?《王者荣耀》国际服能否复制国内商业奇迹? 凭借与暴雪“复婚”挽救业绩的网易游戏,在这一年武侠大作集中上线。年初向金庸百年诞辰致敬的《射雕》遭遇了惨痛挫折,年中与年末的《永劫无间》手游与《燕云十六声》能否力挽狂澜? 仰仗《原神》和《崩坏:星穹铁道》接连创造商业奇迹的米哈游,新作《绝区零》开始走下神坛。它能否坐稳第三的位置? 三巨头之外,游戏行业仍然上演着各式各样的商业故事。 天降泼天富贵的,是游戏科学以《黑神话;悟空》一夜暴红,B站借《三国:谋定
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