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国庆假期读完了李宇赠阅的《游戏设计的底层逻辑》(以下简称《底层逻辑》),收获颇多。 本篇就结合《底层逻辑》第5章提到的 功能分析法 和 体验分析法 ,对近期市场上热门的背包管理类游戏(业内经常称为背包Like)做一下分析。 背包管理的核心体验 从 VOODOO 的 Bag Fight 对背包的手游化改造开始,背包品类就一直很火,直到 花园特攻队 将小游戏市场引爆。 根据优目科技赵航的说法,2月项目启动4月开启测试。产品核心玩法简单易懂,有数值成长空间,在产品只配了8个关卡,想验证玩法次留时,就已经得到了广大同行的垂青,不得不硬着头皮开始一边填充内容一边起量。 怎么避免被别人抄?《花园特攻队》研发复盘 到今天(10月10日),我已经在小游戏平台体验过了不下几十款不同的背包产品了。有完全照搬「花园特攻队」的,也
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