主要观点总结
本文探讨了游戏作为艺术的能动性,分析了游戏目标、动机、规则以及游戏设计如何塑造玩家的实践体验。作者认为游戏是一种独特的艺术形式,通过玩家的实践参与和能动性,游戏提供了通往独特艺术视野和社会善好的途径。游戏不仅提供了工具性的挑战,还展示了实践性的美学体验,并且能影响社会关系和社会模式。尽管游戏具有潜在的价值,但也存在潜在的道德危险,如塑造错误的价值观期望。
关键观点总结
关键观点1: 游戏作为艺术的能动性
游戏被视为一种独特的艺术形式,通过玩家的实践参与和能动性,游戏提供了通往独特艺术视野和社会善好的途径。
关键观点2: 游戏的目标和动机
游戏的目标和动机可以是成就式或奋斗式,前者关注获胜本身,后者关注通过奋斗实现的临时目标。
关键观点3: 游戏设计的实践体验
游戏设计通过限制和障碍、目标、规则以及环境等要素,塑造玩家的实践体验,强化审美品质。
关键观点4: 游戏的社会性和道德性
游戏通过能动性媒介影响社会关系和社会模式,具有潜在的道德危险,如塑造错误的价值观期望。
关键观点5: 游戏的审美奋斗式
审美奋斗式游戏通过玩家的奋斗活动提供审美体验,有助于防止错误的价值观期望。
文章预览
本文译自 Games: Agency As Art (《游戏:作为艺术的能动性》)第一章。 作者 / C. Thi Nguyen 翻译 / 温世豪 校对 / 谌辰 排版 / 亦源 作为艺术的能动性 游戏似乎是一种非常愚蠢的消磨时间的方式。我们奋斗、紧张、流汗——为了什么?游戏的目标看起来是任意的。游戏玩家消耗能量和精力,不是为了治愈癌症或拯救环境,而是为了在一些不必要的、发明出来的活动中击败对方。为什么不把时间花在一些现实的事情上呢? 然而,实际上游戏的目标并不是任意的。它们之所以看起来是任意的,只不过是因为我们关注了错误的地方。在生活的其他方面,我们习惯于通过审视目标本身的价值或者展望这些目标带来的后果来证明我们的目标的合理性。但对于游戏的目标,我们常常需要 向后 (backward) 看。 我们需要审视追求这些目标的活动的价值。
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