主要观点总结
文章主要讨论了NeRF/3DGS based SLAM的实际应用场景,以及地图的增量式修改和实用性问题。
关键观点总结
关键观点1: NeRF/3DGS based SLAM的实际应用场景
文章提到NeRF和3DGS的应用场景还处于观望状态,作者讨论了地图的增量式修改问题,关注地图能否随着环境变化而更新。
关键观点2: RTAB-Map的Lifelong SLAM特性
文章指出RTAB-Map已经可以实施Lifelong SLAM,系统中的运算都可以在线完成,引入的新特性也应尽量做到在线运算。
关键观点3: 动态3DGS的代价和实用性
文章提到虽然有人在做动态3DGS,但其代价仍然较高,尚不实用。
关键观点4: TSDF的实用性
文章强调TSDF目前是最实用的地图表征方法,既可用于三维重建,又可转ESDF用于运动规划。而且性能上还有很大的优化空间,不依赖GPU实时处理超大场景也是可行的。
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点击上方“ 3DCV ”,选择“星标” 干货第一时间送达 内容来自知乎,「3DCV」整理,如有侵权请联系删除 https://www.zhihu.com/question/661494909,作者: 袁博融 NeRF/3DGS based SLAM究竟有哪些实际的应用场景? 一直没有跟风搞NeRF和3DGS,主要是因为其实用性还要继续观望。之前在和RTAB-Map作者Mathieu Labbé讨论地图表征时,我们最关心的问题就是地图能否增量式修改。尤其是经过回环检测图优化更新,或环境变化后,怎样修改地图。RTAB-Map现在已经可以做Lifelong SLAM了,系统中的一切都运算可以在线完成。我们希望引入的任何新特性也应尽量做到在线运算。如果需要离线处理,那就打破了Simultaneous,就不配称为SLAM。虽然现在已经有人在做动态3DGS了,但代价还是太高,还不实用。目前最实用的地图表征似乎还是TSDF。TSDF既可用于三维重建,又可转ESDF用于运动规划。
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