主要观点总结
手游那点事对《漫威争锋》游戏团队的采访内容,介绍了游戏在全球范围内的表现、研发过程、设计思路以及未来的规划和展望。
关键观点总结
关键观点1: 游戏全球表现
《漫威争锋》上线即登顶Steam商店全球畅销榜,Twitch直播热度高,成为平台同时在线观看人数最多的游戏作品。
关键观点2: 研发团队介绍
《漫威争锋》研发团队在国内之前没有同类产品开发经验,成员也是在开发此产品的过程中逐渐组建起来的,所有研发环节都没有哪一个是简单的。
关键观点3: 游戏设计思路
《漫威争锋》从一开始就决定采用第三人称射击玩法的超英对战,通过将漫威IP通过游戏进行诠释的方案,将游戏打造成适合全球玩家的产品。
关键观点4: 研发过程中的困难
《漫威争锋》研发过程中所有环节都很有挑战,包括英雄设计创作、数值机制平衡、美术和视听等。为了保持游戏的竞技性和平衡性,团队不断进行测试和调整。
关键观点5: 未来的规划和展望
《漫威争锋》计划每年推出新的赛季,每个赛季都会有新的故事、英雄、地图等内容。团队还计划引入漫威宇宙中的大事件设定,并注重游戏的叙事内容,让玩家在游戏中了解更多漫威的故事。
文章预览
文 / 手游那点事 Sam、Jimmy 《漫威争锋》杀疯了。 上周五(12月6日)上线当天,游戏就成功拿下了Steam商店全球畅销榜Top1以及热玩榜Top2。加上后续仅仅72小时便官宣达成全球千万玩家里程碑,Twitch直播热度一度超越《GTA5》《英雄联盟》成为平台同时在线观看人数最多的游戏作品,无论以任何数据、任何标准来看,《漫威争锋》的开局表现都几近「完美」。 在此之前,我们就曾经多次跟大家聊到过网易这款备受瞩目的「英雄射击」新作——比如从首曝到落地之间相隔仅仅九个月的「神速」,以及游戏在海外玩家社区当中的极高人气。 高到什么程度?封测期间,《漫威争锋》就一度冲上过Steam商店愿望单前十,测试资格更是“一码难求”;在Youtube平台,《漫威争锋》公测预告片不到一周就获得了168万播放,官方账号底下的总视频播放量更是已经接近
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