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指尖无双体验与产出向系统拆解

成锋堂  · 知乎专栏  ·  · 2024-07-16 18:07
    

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指尖无双体验与产出向系统拆解 信息来源: 自身玩了指尖无双2天; 从玩了一个月多月的同学请教; 看B站大UP老芒果,从开始玩到s2开始的完整视频内容; 产品团队是基于三战研究,基于咸鱼like简化优化而推出的产品,那么到底做了那些方面的优化,我们从城建与大地图,slg核心的两个系统和商业化去分析; 一、城建 城建是slg的纵线玩法核心,原始的cok从建筑-科技-兵,这样的节奏去做,而随着发展,不断弱化城建-科技的环境,通过加入横向的英雄去补充科技的加成,为了加快节奏,让用户更多在大地图的活动,到达率土like,基本把城建弱化成1周内基本完成,大部分加成集中在英雄中,而通过英雄去反哺获得很多资源去加强赛季的科技。 那么率土like的路线是 能理解这个纵线变化后,再讨论指尖无双的模式 PS:在目前成功的产品中,基本 ………………………………

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