主要观点总结
谷歌的AI开发团队DeepMind公布了首个“AI游戏引擎”GameNGen,它能生成游戏画面。首个成果是重现经典3D射击游戏《毁灭战士》的设计和机制。该引擎通过AI理解和即时创造游戏画面,实现每秒20帧的刷新频率,并成功瞒过人类测试者识别AI版《毁灭战士》。GameNGen用了大量实机画面进行训练,并设计了赏罚机制供AI学习。尽管目前还存在记忆和预测不稳定的问题,但人们仍对AI技术的发展充满期待。
关键观点总结
关键观点1: 谷歌的AI开发团队DeepMind公布了“AI游戏引擎”GameNGen。
这个引擎能够生成游戏画面,首个成果是重现经典3D射击游戏《毁灭战士》。
关键观点2: GameNGen通过AI理解和即时创造游戏画面。
它依靠前4帧的画面进行预测,生成下一帧的新画面。
关键观点3: GameNGen实现了每秒20帧的刷新频率。
它还能根据玩家的实时交互随时做出改变。
关键观点4: GameNGen的团队用大量实机画面训练AI。
为了防止AI胡乱绘制,还准备了专门玩《毁灭战士》的8个AI提供素材,并设置了赏罚机制。
关键观点5: 目前GameNGen还存在记忆和预测不稳定的问题。
它的记性只能维持过去3秒的图像信息。另外,在某些场景下,它会对画面中的元素产生混淆,呈现出不真切的梦幻感。
文章预览
想象着类比一下,大概就是AI做出了《仙剑奇侠传》的感觉吧。 上个月,谷歌的AI开发团队DeepMind公布了首个“AI游戏引擎”GameNGen,正如其名字所暗示的,这个“游戏引擎”依靠的是新潮的“神经网络”也就是俗称的AI来生成游戏画面。 而这个AI引擎的第一个成果,就是3D射击游戏的标杆作品:《毁灭战士》(DOOM)。 这件事一时间在欧美游戏圈成为了人人在讨论的话题,不论是开发者还是普通玩家,都将这视为AI技术在游戏领域发展的又一标志性事件。 以旁人的视角来看,这种讨论风潮其实更多是基于当地玩家对于《DOOM》的情怀。但事情也并非只是这么简单。 1 谷歌技术团队选择《DOOM》的原因不难猜测,DOOM作为现代3D射击游戏的老大哥,很多设计理念堪称现代3D游戏的教科书,如果能顺利重现《DOOM》中的各种设计和机制,那么意味着AI足以驾驭相对
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