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作者:Michael ,本文系作者独立观点。 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/717343580 引言: “完美”的游戏往往存在于不完美的设计之中。 在进行游戏评测时,我们必须认识到评价的主观性。不同的视角、认知对游戏的评价也会有所不同。 本篇文章主要介绍我个人在工作中对产品评测(游戏性)的一些理解,希望能给到大家一个新的视角。本文不讨论商业性视角和评测中具体量化的手段,只讨论思路,如有兴趣,欢迎交流探讨量化标准。 游戏评测的目的 评测之前,需要明确评测的目标是什么; 是为了从其他游戏中学习经验,以提升自家产品的质量? 还是为了撰写一份详尽的测评报告,为项目提供优化建议? 亦或是为了深入分析竞品的成功要素? 不同的目标将决定我们采取不同的评测策略和重点。而本文主要介绍对游戏体验和游戏性的判断和评估思路。
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