1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏投放侧如何说服有一定预算的领导做AB测素材

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-11-15 08:00
    

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本文来源对投放侧业务群群友溜达想骑摩托的聊天记录总结: 影响素材CVR(转化率)的因素确实很多,但是排除美术素材确实太糟糕,基本基本就是这四个因素【素材展现的节奏拖沓】、【素材结构的衔接】、【素材表达的认知成本】、【素材引发的共情度】。 这些因素共同作用于观看的受众用户,影响他们是否进一步的操作。 1. 节奏拖沓:如果广告或营销材料的节奏太慢,用户可能会失去兴趣,导致转化率下降。 2. 素材结构的衔接:素材的逻辑性和流畅性对于保持用户的兴趣和理解信息至关重要。 3. 认知成本:用户理解和处理信息所需的努力越小,转化的可能性就越大。 4 . 共情度:如果用户能够与广告内容产生共鸣,他们更有可能被说服采取行动。重要的是玩家能get到你素材想传递的点,你通过擦边 恶搞 等等手段  激发情绪共鸣最后融 ………………………………

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