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黄建同学
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扩散模型在游戏实时引擎中的应用↓Google 推出的 GameN-20240904192619
黄建同学
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AI
· 2024-09-04 19:26
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2024-09-04 19:26 本条微博链接 扩散模型在游戏实时引擎中的应用↓ Google 推出的 GameNGen,是第一款完全由神经网络模型驱动的游戏引擎,它能够以高质量方式在长轨迹上与复杂环境进行实时交互。 #ai# #科技# GameNGen 可以在单个 TPU 上以每秒超过 20 帧的速度交互式模拟经典游戏 DOOM。下一帧预测的 PSNR 达到 29.4,与有损 JPEG 压缩相当。人类评分者在区分游戏短片和模拟片段方面仅比随机机会略胜一筹。 GameNGen 分为两个阶段进 ………………………………
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